¿Qué es el sonido envolvente virtual?

En la implementación del sonido envolvente, tanto Dolby AC3 como DTS tienen la característica de que requieren varios altavoces durante la reproducción.Sin embargo, por motivos de precio y espacio, algunos usuarios, como los usuarios de ordenadores multimedia, no disponen de suficientes altavoces.En este momento, se necesita una tecnología que pueda procesar señales multicanal y reproducirlas en dos altavoces paralelos, y hacer que las personas sientan el efecto de sonido envolvente.Esta es la tecnología de sonido envolvente virtual.El nombre en inglés del sonido envolvente virtual es Virtual Surround, también llamado Simulated Surround.La gente llama a esta tecnología tecnología de sonido envolvente no estándar.

El sistema de sonido envolvente no estándar se basa en un estéreo de dos canales sin agregar canales ni altavoces.La señal del campo sonoro es procesada por el circuito y luego transmitida, de modo que el oyente pueda sentir que el sonido proviene de múltiples direcciones y producir un campo estéreo simulado.El valor del sonido envolvente virtual El valor de la tecnología envolvente virtual es utilizar dos altavoces para simular el efecto de sonido envolvente.Aunque no se puede comparar con un cine en casa real, el efecto es bueno en la mejor posición de escucha.Su desventaja es que generalmente es incompatible con la escucha.Los requisitos de posición del sonido son elevados, por lo que aplicar esta tecnología envolvente virtual a los auriculares es una buena opción.

En los últimos años, la gente ha comenzado a estudiar el uso de la menor cantidad de canales y la menor cantidad de parlantes para crear sonido tridimensional.Este efecto de sonido no es tan realista como el de las tecnologías de sonido envolvente maduras como DOLBY.Sin embargo, debido a su bajo precio, esta tecnología se utiliza cada vez más en amplificadores de potencia, televisores, audio para automóviles y multimedia AV.Esta tecnología se denomina tecnología de sonido envolvente no estándar.El sistema de sonido envolvente no estándar se basa en un estéreo de dos canales sin agregar canales ni altavoces.La señal del campo sonoro es procesada por el circuito y luego transmitida, de modo que el oyente pueda sentir que el sonido proviene de múltiples direcciones y producir un campo estéreo simulado.

sonido envolvente

Principio del sonido envolvente virtual La clave para realizar el sonido envolvente Dolby virtual es el procesamiento virtual del sonido.Se especializa en procesar canales de sonido envolvente basándose en principios psicoacústicos y acústicos fisiológicos humanos, creando la ilusión de que la fuente de sonido envolvente proviene de detrás o del costado del oyente.Se aplican varios efectos basados ​​en los principios de la audición humana.Efecto binaural.El físico británico Rayleigh descubrió mediante experimentos en 1896 que los dos oídos humanos tienen diferencias de tiempo (0,44-0,5 microsegundos), diferencias de intensidad del sonido y diferencias de fase para sonidos directos de la misma fuente de sonido.La sensibilidad auditiva del oído humano se puede determinar en función de estos pequeños La diferencia puede determinar con precisión la dirección del sonido y determinar la ubicación de la fuente del sonido, pero solo puede limitarse a determinar la fuente del sonido en la dirección horizontal del frente. Y no puede resolver el posicionamiento de la fuente de sonido espacial tridimensional.

Efecto auricular.La aurícula humana juega un papel importante en la reflexión de las ondas sonoras y la dirección de las fuentes de sonido espaciales.Mediante este efecto se puede determinar la posición tridimensional de la fuente de sonido.Efectos del filtrado de frecuencia del oído humano.El mecanismo de localización del sonido del oído humano está relacionado con la frecuencia del sonido.Los graves de 20-200 Hz se ubican por diferencia de fase, los medios de 300-4000 Hz se ubican por diferencia de intensidad del sonido y los agudos se ubican por diferencia de tiempo.Con base en este principio, se pueden analizar las diferencias en el lenguaje y los tonos musicales en el sonido reproducido y se pueden utilizar diferentes tratamientos para aumentar la sensación envolvente.Función de transferencia relacionada con la cabeza.El sistema auditivo humano produce diferentes espectros para sonidos provenientes de diferentes direcciones, y esta característica del espectro puede describirse mediante la función de transferencia relacionada con la cabeza (TRH).En resumen, el posicionamiento espacial del oído humano incluye tres direcciones: horizontal, vertical y adelante y atrás.

El posicionamiento horizontal depende principalmente de los oídos, el posicionamiento vertical depende principalmente de la carcasa del oído y el posicionamiento delantero y trasero y la percepción del campo de sonido envolvente dependen de la función HRTF.Basándose en estos efectos, el sonido envolvente Dolby virtual crea artificialmente el mismo estado de onda de sonido que la fuente de sonido real en el oído humano, lo que permite al cerebro humano producir imágenes de sonido correspondientes en la orientación espacial correspondiente.


Hora de publicación: 28 de febrero de 2024