¿Qué es el sonido envolvente virtual?

En la implementación del sonido envolvente, tanto Dolby AC3 como DTS tienen la característica de que requieren múltiples altavoces durante la reproducción. Sin embargo, debido a las razones de precio y espacio, algunos usuarios, como los usuarios de computadoras multimedia, no tienen suficientes altavoces. En este momento, se necesita una tecnología que pueda procesar señales multicanal y reproducirlas en dos altavoces paralelos, y hacer que las personas sientan el efecto de sonido envolvente. Esta es la tecnología de sonido envolvente virtual. El nombre en inglés para el sonido envolvente virtual es un brote virtual, también llamado Simulated Surround. Las personas llaman a esta tecnología tecnología de sonido envolvente no estándar.

El sistema de sonido envolvente no estándar se basa en estéreo de dos canales sin agregar canales y altavoces. El circuito procesa la señal de campo de sonido y luego se transmite, para que el oyente pueda sentir que el sonido proviene de múltiples direcciones y producir un campo estéreo simulado. El valor del sonido envolvente virtual El valor de la tecnología envolvente virtual es usar dos altavoces para simular el efecto de sonido envolvente. Aunque no se puede comparar con un cine en casa real, el efecto está bien en la mejor posición de escucha. Su desventaja es que generalmente es incompatible con la escucha. Los requisitos de posición de sonido son altos, por lo que aplicar esta tecnología virtual envolvente a los auriculares es una buena opción.

En los últimos años, las personas han comenzado a estudiar el uso de la menor cantidad de canales y la menor cantidad de altavoces para crear un sonido tridimensional. Este efecto de sonido no es tan realista como las tecnologías de sonido envolvente maduras como Dolby. Sin embargo, debido a su bajo precio, esta tecnología se usa cada vez más en amplificadores de energía, televisores, audio para automóviles y multimedia AV. Esta tecnología se llama tecnología de sonido envolvente no estándar. El sistema de sonido envolvente no estándar se basa en estéreo de dos canales sin agregar canales y altavoces. El circuito procesa la señal de campo de sonido y luego se transmite, para que el oyente pueda sentir que el sonido proviene de múltiples direcciones y producir un campo estéreo simulado.

sonido envolvente

Principio de sonido envolvente virtual La clave para realizar el sonido envolvente virtual de Dolby es el procesamiento virtual del sonido. Se especializa en el procesamiento de canales de sonido envolventes basados ​​en acústica fisiológica humana y principios psicoacústicos, creando la ilusión de que la fuente de sonido envolvente viene desde atrás o del lado del oyente. Se aplican varios efectos basados ​​en los principios de la audición humana. Efecto binaural. El físico británico Rayleigh descubrió a través de experimentos en 1896 que los dos oídos humanos tienen diferencias de tiempo (0.44-0.5 microsegundos), diferencias de intensidad de sonido y diferencias de fase para sonidos directos de la misma fuente de sonido. La sensibilidad auditiva del oído humano se puede determinar en función de estos pequeños, la diferencia puede determinar con precisión la dirección del sonido y determinar la ubicación de la fuente de sonido, pero solo se puede limitar a determinar la fuente de sonido en la dirección horizontal en el frente, y no puede resolver el posicionamiento de la fuente de sonido espacial tridimensional.

Efecto auricular. La aurícula humana juega un papel importante en el reflejo de las ondas sonoras y la dirección de las fuentes de sonido espacial. A través de este efecto, se puede determinar la posición tridimensional de la fuente de sonido. Efectos de filtrado de frecuencia del oído humano. El mecanismo de localización de sonido del oído humano está relacionado con la frecuencia de sonido. El bajo de 20-200 Hz se encuentra por diferencia de fase, el rango medio de 300-4000 Hz se encuentra por diferencia de intensidad de sonido, y el agudo se encuentra por diferencia de tiempo. Según este principio, se pueden analizar las diferencias en el lenguaje y los tonos musicales en el sonido reproducido, y se pueden utilizar diferentes tratamientos para aumentar el sentido del envío. Función de transferencia relacionada con la cabeza. El sistema auditivo humano produce diferentes espectros para sonidos desde diferentes direcciones, y esta característica del espectro puede describirse mediante la función de transferencia relacionada con la cabeza (HRT). En resumen, el posicionamiento espacial del oído humano incluye tres direcciones: horizontal, vertical y delantera y posterior.

El posicionamiento horizontal se basa principalmente en las orejas, el posicionamiento vertical se basa principalmente en la cubierta del oído y el posicionamiento delantero y trasero y la percepción del campo de sonido envolvente se basan en la función HRTF. Según estos efectos, el rodeo virtual Dolby crea artificialmente el mismo estado de onda de sonido que la fuente de sonido real en el oído humano, lo que permite que el cerebro humano produzca imágenes de sonido correspondientes en la orientación espacial correspondiente.


Tiempo de publicación: 28 de febrero-2024