En la implementación del sonido envolvente, tanto Dolby AC3 como DTS se caracterizan por requerir múltiples altavoces durante la reproducción. Sin embargo, debido a razones de precio y espacio, algunos usuarios, como los usuarios de ordenadores multimedia, no disponen de suficientes altavoces. Actualmente, se necesita una tecnología que pueda procesar señales multicanal y reproducirlas en dos altavoces paralelos, lo que permite experimentar el efecto de sonido envolvente. Esta tecnología se conoce como sonido envolvente virtual. El nombre en inglés para sonido envolvente virtual es Virtual Surround, también conocido como Simulated Surround. Esta tecnología se conoce como tecnología de sonido envolvente no estándar.
El sistema de sonido envolvente no estándar se basa en estéreo de dos canales sin añadir canales ni altavoces. La señal del campo sonoro es procesada por el circuito y luego transmitida, de modo que el oyente puede sentir que el sonido proviene de múltiples direcciones y produce un campo estéreo simulado. El valor del sonido envolvente virtual reside en el uso de dos altavoces para simular el efecto de sonido envolvente. Aunque no se puede comparar con un cine en casa real, el efecto es aceptable en la mejor posición de escucha. Su desventaja es que generalmente es incompatible con la escucha. Los requisitos de posición del sonido son altos, por lo que aplicar esta tecnología de sonido envolvente virtual a los auriculares es una buena opción.
En los últimos años, se ha comenzado a estudiar el uso de la menor cantidad de canales y altavoces para crear sonido tridimensional. Este efecto de sonido no es tan realista como el de tecnologías de sonido envolvente más avanzadas, como Dolby. Sin embargo, debido a su bajo precio, esta tecnología se utiliza cada vez más en amplificadores de potencia, televisores, sistemas de audio para automóviles y sistemas audiovisuales multimedia. Esta tecnología se denomina tecnología de sonido envolvente no estándar. Este sistema de sonido envolvente no estándar se basa en estéreo de dos canales sin añadir canales ni altavoces. La señal del campo sonoro es procesada por el circuito y luego transmitida, de modo que el oyente puede percibir que el sonido proviene de múltiples direcciones y produce un campo estéreo simulado.
Principio de sonido envolvente virtual La clave para lograr el sonido envolvente Dolby virtual es el procesamiento virtual del sonido. Se especializa en procesar canales de sonido envolvente basándose en la acústica fisiológica humana y principios psicoacústicos, creando la ilusión de que la fuente de sonido envolvente viene de atrás o al costado del oyente. Se aplican varios efectos basados en los principios de la audición humana. Efecto binaural. El físico británico Rayleigh descubrió mediante experimentos en 1896 que los dos oídos humanos tienen diferencias de tiempo (0,44-0,5 microsegundos), diferencias de intensidad de sonido y diferencias de fase para sonidos directos de la misma fuente de sonido. La sensibilidad auditiva del oído humano se puede determinar basándose en estas pequeñas La diferencia puede determinar con precisión la dirección del sonido y determinar la ubicación de la fuente de sonido, pero solo puede limitarse a determinar la fuente de sonido en la dirección horizontal al frente, y no puede resolver el posicionamiento de la fuente de sonido espacial tridimensional.
Efecto auricular. El pabellón auricular humano desempeña un papel importante en la reflexión de las ondas sonoras y la dirección de las fuentes sonoras espaciales. Mediante este efecto, se puede determinar la posición tridimensional de la fuente sonora. Efectos del filtrado de frecuencia del oído humano. El mecanismo de localización del sonido del oído humano está relacionado con la frecuencia sonora. Los graves de 20 a 200 Hz se localizan por diferencia de fase, los medios de 300 a 4000 Hz por diferencia de intensidad sonora y los agudos por diferencia de tiempo. Con base en este principio, se pueden analizar las diferencias en el idioma y los tonos musicales del sonido reproducido, y se pueden utilizar diferentes tratamientos para aumentar la sensación de sonido envolvente. Función de transferencia cefálica. El sistema auditivo humano produce diferentes espectros para los sonidos provenientes de diferentes direcciones, y esta característica del espectro se puede describir mediante la función de transferencia cefálica (TRC). En resumen, la posición espacial del oído humano incluye tres direcciones: horizontal, vertical, frontal y posterior.
El posicionamiento horizontal se basa principalmente en los oídos, el vertical en el pabellón auricular, y el posicionamiento frontal y posterior, así como la percepción del campo sonoro envolvente, dependen de la función HRTF. Basándose en estos efectos, el sonido envolvente Dolby virtual crea artificialmente el mismo estado de onda sonora que la fuente sonora real en el oído humano, lo que permite al cerebro humano producir imágenes sonoras correspondientes en la orientación espacial correspondiente.
Hora de publicación: 28 de febrero de 2024