Expandir
Se refiere a si el altavoz admite entrada simultánea multicanal, si hay una interfaz de salida para altavoces envolventes pasivos, si tiene función de entrada USB, etc. La cantidad de subwoofers que se pueden conectar a altavoces envolventes externos también es uno de los criterios para medir el desempeño de la expansión.Las interfaces de los altavoces multimedia normales incluyen principalmente interfaces analógicas e interfaces USB.Otros, como las interfaces de fibra óptica y las interfaces digitales innovadoras, no son muy comunes.
Efecto de sonido
Las tecnologías de efectos de sonido 3D de hardware más comunes incluyen SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby e Ymersion.Aunque tienen diferentes métodos de implementación, todos pueden hacer que las personas sientan efectos de campo sonoro tridimensionales obvios.Los tres primeros son más comunes.Lo que utilizan es la teoría del estéreo extendido, que consiste en procesar adicionalmente la señal de sonido a través del circuito, de modo que el oyente sienta que la dirección de la imagen del sonido se extiende hacia el exterior de los dos altavoces, para expandir la imagen del sonido y hacer las personas tienen sentido del espacio y tridimensionalidad, lo que resulta en un efecto estéreo más amplio.Además, existen dos tecnologías de mejora del sonido: la tecnología servo electromecánica activa (que utiliza esencialmente el principio de resonancia de Helmholtz), la tecnología del sistema de reproducción de sonido de meseta de alta definición BBE y la tecnología de "fax de fase", que también tienen un cierto efecto en la mejora de la calidad del sonido.Para los parlantes multimedia, las tecnologías SRS y BBE son más fáciles de implementar y tienen buenos efectos, lo que puede mejorar efectivamente el rendimiento de los parlantes.
Tono
Se refiere a una señal con una longitud de onda (tono) específica y generalmente estable, coloquialmente hablando, el tono del sonido.Depende principalmente de la longitud de onda.Para un sonido con una longitud de onda corta, el oído humano responde con un tono alto, mientras que para un sonido con una longitud de onda larga, el oído humano responde con un tono bajo.El cambio de tono con la longitud de onda es esencialmente logarítmico.Diferentes instrumentos tocan la misma nota, aunque el timbre es diferente, pero su tono es el mismo, es decir, la onda fundamental del sonido es la misma.
Timbre
La percepción de la calidad del sonido es también la cualidad característica de un sonido que lo distingue de otro.Cuando diferentes instrumentos tocan el mismo tono, su timbre puede ser bastante diferente.Esto se debe a que sus ondas fundamentales son las mismas, pero los componentes armónicos son bastante diferentes.Por lo tanto, el timbre no sólo depende de la onda fundamental, sino que también está muy relacionado con los armónicos que son parte integral de la onda fundamental, lo que hace que cada instrumento musical y cada persona tenga un timbre diferente, pero la descripción real es más subjetiva. y puede parecer bastante misterioso.
Dinámica
La relación entre el más fuerte y el más débil de un sonido, expresada en dB.Por ejemplo, una banda tiene un rango dinámico de 90 dB, lo que significa que la parte más débil tiene 90 dB menos de potencia que la parte más fuerte.El rango dinámico es la relación de potencia y no tiene nada que ver con el nivel absoluto del sonido.Como se mencionó anteriormente, el rango dinámico de varios sonidos en la naturaleza también es muy variable.La señal de voz general es de sólo 20-45 dB, y el rango dinámico de algunas sinfonías puede alcanzar 30-130 dB o más.Sin embargo, debido a algunas limitaciones, el rango dinámico del sistema de sonido rara vez alcanza el rango dinámico de la banda.El ruido inherente del dispositivo de grabación determina el sonido más débil que se puede grabar, mientras que la capacidad máxima de señal (nivel de distorsión) del sistema limita el sonido más fuerte.Generalmente, el rango dinámico de la señal de sonido se establece en 100 dB, por lo que el rango dinámico del equipo de audio puede alcanzar los 100 dB, lo cual es muy bueno.
Armónicos totales
Se refiere a los componentes armónicos adicionales de la señal de salida causados por los componentes no lineales que la señal de entrada cuando la fuente de señal de audio pasa a través del amplificador de potencia.La distorsión armónica es causada por el hecho de que el sistema no es completamente lineal, y la expresamos como un porcentaje del cuadrado medio del componente armónico total recién agregado al valor rms de la señal original.
Hora de publicación: 07-abr-2022