Expandir
Se refiere a si el altavoz admite entrada simultánea multicanal, si cuenta con una interfaz de salida para altavoces envolventes pasivos, si cuenta con función de entrada USB, etc. La cantidad de subwoofers que se pueden conectar a altavoces envolventes externos también es un criterio para medir el rendimiento de expansión. Las interfaces de los altavoces multimedia comunes incluyen principalmente interfaces analógicas y USB. Otras, como las interfaces de fibra óptica y las interfaces digitales innovadoras, son menos comunes.
Efecto de sonido
Las tecnologías de efectos de sonido 3D por hardware más comunes incluyen SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtual Dolby e Ymersion. Si bien sus métodos de implementación difieren, todas permiten percibir efectos de campo sonoro tridimensionales evidentes. Las tres primeras son las más comunes. Utilizan la teoría del estéreo extendido, que consiste en procesar adicionalmente la señal de sonido a través del circuito, de modo que el oyente perciba que la dirección de la imagen sonora se extiende hacia el exterior de los dos altavoces, expandiendo así la imagen sonora y generando una sensación espacial y tridimensional, lo que resulta en un efecto estéreo más amplio. Además, existen dos tecnologías de mejora del sonido: la tecnología servo electromecánica activa (que utiliza esencialmente el principio de resonancia de Helmholtz), la tecnología del sistema de reproducción de sonido de meseta de alta definición BBE y la tecnología de "fax de fase", que también mejoran la calidad del sonido. Para altavoces multimedia, las tecnologías SRS y BBE son más fáciles de implementar y ofrecen buenos resultados, lo que puede mejorar eficazmente el rendimiento de los altavoces.
Tono
Se refiere a una señal con una longitud de onda (tono) específica y generalmente estable; coloquialmente, se denomina tono del sonido. Depende principalmente de la longitud de onda. Para un sonido con una longitud de onda corta, el oído humano responde con un tono agudo, mientras que para un sonido con una longitud de onda larga, responde con un tono grave. La variación del tono con la longitud de onda es esencialmente logarítmica. Distintos instrumentos tocan la misma nota, aunque el timbre es diferente, pero su tono es el mismo; es decir, la onda fundamental del sonido es la misma.
Timbre
La percepción de la calidad del sonido es también la cualidad característica de un sonido que lo distingue de otro. Cuando diferentes instrumentos tocan el mismo tono, su timbre puede ser bastante diferente. Esto se debe a que sus ondas fundamentales son las mismas, pero los componentes armónicos son muy distintos. Por lo tanto, el timbre no solo depende de la onda fundamental, sino que también está estrechamente relacionado con los armónicos que la componen. Esto hace que cada instrumento musical y cada persona tengan un timbre diferente, aunque la descripción real es más subjetiva y puede resultar un tanto misteriosa.
Dinámica
La relación entre la parte más fuerte y la más débil de un sonido, expresada en dB. Por ejemplo, una banda tiene un rango dinámico de 90 dB, lo que significa que la parte más débil tiene 90 dB menos de potencia que la parte más fuerte. El rango dinámico es la relación de potencia y no tiene nada que ver con el nivel absoluto del sonido. Como se mencionó anteriormente, el rango dinámico de varios sonidos en la naturaleza también es muy variable. La señal de voz general es de solo unos 20-45 dB, y el rango dinámico de algunas sinfonías puede alcanzar los 30-130 dB o más. Sin embargo, debido a algunas limitaciones, el rango dinámico del sistema de sonido rara vez alcanza el rango dinámico de la banda. El ruido inherente del dispositivo de grabación determina el sonido más débil que se puede grabar, mientras que la capacidad máxima de señal (nivel de distorsión) del sistema limita el sonido más fuerte. Generalmente, el rango dinámico de la señal de sonido se establece en 100 dB, por lo que el rango dinámico del equipo de audio puede alcanzar los 100 dB, lo cual es muy bueno.
Armónicos totales
Se refiere a los componentes armónicos adicionales de la señal de salida, causados por componentes no lineales, en comparación con la señal de entrada cuando la fuente de audio pasa por el amplificador de potencia. La distorsión armónica se debe a que el sistema no es completamente lineal y se expresa como un porcentaje de la media cuadrática del nuevo componente armónico total añadido al valor eficaz de la señal original.
Hora de publicación: 07-abr-2022